Przejdź do treści

Forum dyskusyjne Farmersów

Błędy, niedoróbki, uwagi i inne.

· · 27 wpisów

Hej, temat do zgłaszania błędów, bagów i innych robaków - na czacie może to umknąć.

To zaczynam: w karcie przeliczenia z tabelą z popytem graczy/mieszkańców itd. to albo rozjechało się formatowanie, albo pierwsza kolumna nie ma nagłówka albo coś podobnego - u mnie to wygląda tak że nagłówkiem do kolumny gdzie jest "popyt graczy" jest pierwsza cena, a brakuje nagłówka do ostatniej kolumny, w przykładzie poniżej "cena 67" jest nad wartością 1, a powinna być nad ostatnią wartością 10. Natomiast "cena 43" zamiast być nad pierwszą wartością "2" to jest nad opisem "popyt graczy"

cena 43 $ cena 49 $ cena 55 $ cena 61 $ cena 67 $
popyt graczy 2 2 1 1 10

Odpowiedzi (26)

przejdź do pierwszego nowego

  1. Widocznie masz dwie gry w trakcie w Cleveland, statystyki pokazują również niezakończone.
  2. nowe
    Może warto dodać w eksportach, ile chce się wyeksportować bydła czy pszenicy niezależnie od pozostałych czynników. Najbardziej przydałoby się to na bydle. W przeliczeniach gdy jest duża podaż na rynku lokalnym i ciężko oszacować zakupy swoje i konkurentów.
  3. nowe
    mi się wydaje, że to zły pomysł:
    - zboże - tu ograniczanie eksportu raczej nie ma sensu, zwykle eksportuje się wszystko. opcja 'wszystko oprócz' jest pod cel gry 'gromadzenie zboża', przy ograniczonej pojemności spichlerza. np. spichlerz ma pojemność 3 tys worków, to eksportujesz 'wszystko minus 3 tys'. więc to dopiero będzie miało zastosowanie w Nowym Orleanie.
    - zwierzęta - 'wszystko minus X' ma uzasadnienie w ograniczonej pojemności pastwisk - eksportujemy zwierzeta, które nam sie nie zmieszczą, ale faktycznie nie wiemy ich uda się kupić. przecież przeciwnik może ci zrobić psikusa, sprzedać całe stado, ty kupisz, ale nie pomieści się na pastwiskach i sporo padnie. mozna dodac drugą kontrolkę 'wyeksportuj Y'. ale ja nie jestem zwolennikiem komplikowania interfejsu - symulator hodowli jest po to, by sobie policzyć różne warianty, 'wszystko minut X' wydaje się lepszym rozwiązaniem z tych obu, choć poczatkowo mało intuicyjne. a co myślą inni?
  4. nowe
    Jestem przyzwyczajony do rozwiązań eksportowych z 1.0.
    Tu dopiero muszę poznać te mechanizmy.
  5. nowe
    Tak jak jest jest dobrze, nie sugeruje żeby zmieniać główny mechanizm, tak tez jest w jedynce i przez lata tak grałem - tylko dodanie dodatkowej kontrolki.
    Wiem ze ten dodatkowy wariant (bydło), to skomplikowanie i mechaniki i interfejsu, jednak jeżeli gra teraz powstaje od nowa, to może warto tutaj się nad tym zastanowić.
    On ma znaczenie przy hodowli, gdy nie patrzymy na wielkość stada, a na wartość dochodu do uzyskania.
    Bo obecnie fajnie możemy zaznaczyć ze za dana kasę kupimy od 120 do 80 sztuk bydła (w zależności od tego jak ukształtuje się cena), a nie możemy oszacować przychodów z eksportu bo albo nic nie wyeksportujemy, albo wyeksportujemy niepotrzebnie za dużo, lub trafimy i wyeksportujemy ile chcemy.
    To będą pewnie rzadkie przypadki, wiec możliwe ze to co pisze nie jest warte zachodu, ale daje w koncepcje :)
  6. nowe
    masz rację, ze eksportowanie 1 krowy nie ma sensu, bo koszty transportu robią akcję nieopłacalną i możnaby dodać alternatywną wersję z podaniem dokładnej liczby zwierzat. jak bedą 3 głosy poparcia to dodam.