coż... zadania można ustawić dość elastycznie.
tu akurat ktoś ustawił populację miasta na 300 osób a jednocześnie gracze mieli tyle owiec, że łącznie potrzebowali 400 pracowników. i gdy bankrutowali, to pracownicy stawali się bezrobotnymi.
ale jak widać algorytm dobrze sobie radził z bezrobociem 300%
jeśli to wam przeszkadza mogę podwyższyć minimalną liczbę ludności lub obniżyć liczbę krów / ziemi na starcie.
choć wydaje mi się, że wysoka elastyczność w zadaniach jest pożądana.