eksperyment...
nie mam jeszcze dostępu do gpt 6.0. na razie próbowałem w 5.6 (terra). zagrał on w gry treningowe i dwa zadania, zrozumiał mechanikę gry, zaczął tworzyć nową wersję arkusza gry. idzie to powoli, dużo drobnych kroków do przodu. na razie zatrzymałem projekt, czekam na wersję 6.0, która ponoć jest olbrzymim krokiem do przodu i może wtedy autonomicznie zrobi całą robotę. bo w tej wersji 5.6 to trochę topornie idzie.
na razie zapisane cele projektu to:
1 Zrozumieć i udokumentować pełną mechanikę oryginalnych Farmersów — etapami, z oryginalnym silnikiem i logami przeliczeń jako źródłem prawdy.
2 Odtworzyć mechanikę 2.0 wiernie na poziomie wyników, nie kopiując starego kodu ani struktury bazy. Każdy kluczowy moduł ma być porównywalny z oryginalnym przeliczeniem tury.
3 Zachować rdzeń gry: jednakowy start, wieloosobową konkurencję ekonomiczną, niepewność decyzji innych graczy oraz pięciopasmowe rynki ziemi, zwierząt i zboża. To nie może zostać „uproszczone” do zwykłego sklepu z kupnem i sprzedażą.
4 Stworzyć nowy, zwarty arkusz gry: nowoczesny, czytelny i gęsty informacyjnie. Wykresy, cashflow, bilans, historia cen i log przeliczenia pozostają ważnymi narzędziami strategicznymi.
5 Obniżyć barierę wejścia: trening fabularny, stopniowe odblokowywanie mechanik, krótkie objaśnienia po turze oraz jasne oddzielenie tego, co gracz wie, od tego, co rozstrzygnie rynek.
6 Zbudować samodzielne MVP 2.0 na nowej domenie i z nowymi kontami graczy. W pierwszej wersji obejmuje ono podstawowe miasta, trening, boty, zadania oraz zwykłe rozgrywki.
7 Świadomie odłożyć bardziej zaawansowane systemy: puchary, drużyny, ligi, rozbudowane scenariusze, kowbojów i późne miasta. Mają mieć miejsce w architekturze, ale nie blokują premiery.
8 Zwiększyć atrakcyjność dla nowych graczy bez psucia grywalności dla ekspertów: łatwo wejść, trudno opanować; prosto zrozumieć decyzję, głęboko ją rozegrać.
to taki trochę eksperyment. jak się uda z Farmersami... to potem Civilizację przerobię